• August 15, 2020

Bermain Poker Berlawanan dengan Pionir, The Butter Fly dan The Avarice

Sekarang dengan mapan sebagai pelopor pasar dalam pelacakan lawan untuk putaran kejuaraan poker sit and go online, Sharkscope menampilkan karunia nasihat operasi yang benar-benar dapat memberikan keunggulan strategis dalam permainan yang sulit menggunakan kompetisi keras.

Pada banyak kesempatan ketika kalkulator poker saya tidak pernah punya waktu untuk membuat profil pesaing saya dengan benar, tangan yang keras telah mengirim saya terburu-buru ke situs web sharkscope melakukan pencarian cepat terhadap seseorang yang baru saja menempatkan saham yang signifikan jika Anda bertanya kepada saya. Jika Anda menggali beberapa fitur tambahan pada sharkscope, khususnya grafik, upacara ini dapat dilakukan dengan baik dengan membantu Anda mengidentifikasi jenis pemain yang Anda lawan, dan saya tidak berbicara poker sebanyak saya sifat manusia.

Setelah Anda memberi tahu hasil akhir lawan Anda di sharkscope, lalu klik pada nama gamer dan perangkat lunak komputer akan menampilkan 3 grafik yang diubah dengan basis data dalam statistik bermain mereka sendiri. Yang pertama dan paling penting adalah bahwa total keuntungan Anda yang merupakan grafik kritis melacak semua pembeliannya dan menguranginya dari setiap hadiah yang didapat. Pikirkan baik-baik dalam bagan ini karena perkembangan yang ada akan menceritakan narasi besar tidak hanya tentang tingkat keberhasilan atau kegagalan yang dia alami, tetapi juga seluruh jalan Anda ke dalam permainan. Di bawah ini adalah 3 kepribadian utama yang akan Anda hadapi Situs QQ Online.

Pionir. Mungkinkah secara konsisten naik? Namun, sebagian besar dari kita memiliki benjolan kecil, jika grafik Anda menyerupai langkah demi langkah yang terjadi terus-menerus dalam tren naik ke sudut kanan, maka Anda sekarang dapat sesuatu terjadi! Ingatlah bahwa ini tidak ada hubungannya dengan semua level permainan yang Anda mainkan tetapi menyiratkan bahwa Anda memahami cara mengontrol bank roll Anda dan juga memilih pertandingan yang paling cocok untuk gaya drama dan tingkat pemahaman.

Kupu-kupu. Bisakah grafik Anda menjadi tren ke arah lain, seperti dalam pengukuran yang menghasilkan ruang bawah tanah? Semakin mantap bagan dengan cara ini, semakin lama Anda mungkin sangat membutuhkan permainan catur yang unggul. Ini sebenarnya adalah bagan pembelanjaan yang biasanya mungkin tidak menyibukkan dirinya dengan hasil dan kemungkinan dapat menghabiskan waktu serta menciptakan hiburan untuk dirinya sendiri. Ini benar-benar tugas sosial dengan pemain ini seperti saya pergi ke Starbucks untuk java. Duduk, berinvestasi sedikit, bicara sedikit dan lihat apa yang terjadi.

Ketamakan. Grafik tidak menentu yang memiliki tanjakan curam dan kemiringan yang curam cenderung mewakili pemain yang memiliki keterikatan psikologis dengan permainan yang begitu kuat sehingga menggagalkan keputusannya pada kesimpulan kritis permainan. Mosi itu datang dalam karakter yang mutlak egosentris dan apresiatif, juga penampilan sporadis semacam ini terkadang terjadi terlepas dari kenyataan bahwa pengetahuannya tentang pertandingan mungkin di atas rata-rata. Ini benar-benar pemain baru yang memiringkan lebih dari sekadar sekaleng pop, sering mengisap di luar dan bermain dengan banyak tangan dalam kondisi marjinal.

Anda bahkan dapat menggunakan kelas-kelas ini untuk mengetahui jenis pemain apa Anda dan dengan melihat grafik Anda seobyektif mungkin, ini dapat menghasilkan beberapa kesimpulan yang agak mendalam.

Poker
  • April 27, 2020

Poker Laporan Pertama Strategi

Jika Anda menempatkan di uang (ITM) di duduk dan pergi turnamen itu berarti bahwa Anda telah meningkat di atas rata-rata dan mengalahkan enam atau tujuh lawan lain untuk mendapatkan ke final tiga. Kinerja rata-rata di judi qq berarti bahwa Anda meraih uang lebih dari 30% dari waktu. Ini adalah hasil dari matematika sederhana. Sepuluh pemain di meja, hanya tiga membuat uang. Oleh karena itu, jika Anda dapat menempatkan lebih dari 30% dari waktu, Anda berada di atas rata-rata.

Bila Anda telah membuat uang sekalipun, dan tiga dari Anda tetap, Anda ingin melakukan yang terbaik untuk membuat tempat pertama karena realitas jumlah duduk dan pergi turnamen. Dalam 10 duduk turnamen tempat khas 1 membutuhkan 50% hadiah uang sementara 2 mendapat 30% dan 3 mendapat 20%. Ada strategi yang berbeda untuk 6 duduk, multi-langkah, dan duduk satelit entri Chip dan pergi tourneys tetapi fokus kami di sini adalah pada tradisional 9 atau 10 duduk STT.

Katakanlah duduk utama Anda dan pergi sirkuit adalah 20 + 2 10 turnamen duduk. Pertama mengambil ke $ 100, sedangkan yang kedua menang $ 60 dan ketiga menang $ 40. Masalahnya adalah, tidak peduli apa tumpukan Anda adalah ketika tiga pemain terakhir tetap di meja, strategi Anda secara keseluruhan harus agresif. Tergantung pada ukuran stack, dan lawan Anda, Anda juga harus mempertimbangkan strategi hiper-agresif. Anda melihat itu semua dalam matematika.

Di tempat ketiga Anda telah berubah keuntungan $ 18. Di tempat kedua menambah $ 20 dolar untuk itu karena keuntungan Anda adalah $ 38. Tapi jika Anda menyelesaikan pertama, Anda telah membersihkan $ 78 keuntungan, penuh $ 40 lebih dari kedua dan $ 60 lebih dari tempat ketiga. Jika Anda menganggap bahwa perbedaan antara kedua dan ketiga hanya $ 20 tetapi antara ketiga dan pertama adalah $ 60, maka strategi utama Anda adalah jelas agresif sebagai menyusun strategi untuk menyelesaikan kedua (bermain ketat) hanya tidak mengambil keuntungan dari matematika dinamis dalam duduk dan pergi turnamen .

Ini bahkan lebih penting ketika Anda tumpukan pendek ketika aksi tiga arah dimulai. Saya akan mencari untuk bergerak ketika saya pertama untuk bertindak dengan tangan dalam kelompok 1 sampai 6. Itu akan mencakup konektor, dua kesenjangan cocok konektor, pasang rendah, Axe, Kxs, dan setiap dua kartu wajah. Jika tumpukan Anda kritis rendah, maka saya bergerak dengan apa-apa jika saya pertama untuk bertindak. Ya, saya mengatakan apa-apa.

Sekarang waktu yang Anda menerobos keluar di posisi ketiga dengan tangan terlihat bodoh harus dilawan terhadap mereka pilih kali Anda ganda dan pergi untuk memenangkan pertandingan tersebut. Jika Anda sudah membuat uang yang Anda telah hanya membuat keuntungan. Namun, jika Anda finis di pertama, uang Anda mendapat dorongan yang kuat. Anda hanya harus menyelesaikan pertama sekali dalam 5 kali ketika Anda ITM untuk strategi ini untuk melunasi. Dan itu akan. Saya dapat memberitahu Anda berapa kali saya telah dua kali lipat untuk kembali dan memenangkan turnamen mendorong dengan tangan seperti 97s, 33, K5s dan kartu hole mencari yang funky lainnya. Singkatnya, lupa tentang tempat kedua, dan pergi untuk itu!